Les mathématiques des émotions, comment créer une expérience utilisateur...
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 20:04
Compte-rendu de mon cours " Expérience utilisateur " auprès de la Licence Pro Webdesign Sensoriel de Limoges.
Comme je le dis souvent, en ergonomie/architecture de l'information, nous travaillons à enlever les points de frictions entre un utilisateur et l'application. Je préfère travailler sur créer une expérience positive. En créant graduellement une expérience positive, nous remplissons le réservoir d'amour de nos utilisateurs.
Le risque de travailler sur les bonnes pratiques de zoning et d'ergonomie, par l'exemple, est de perdre toute créativité. Nous faisons tous des copier-coller adaptés !!!!
Nous avons très agréablement travaillé toute cette semaine, avec la Licence Pro Webdesign Sensoriel de Limoges à générer des émotions (quelles qu'elles soient) chez nos utilisateurs.
En apprenant aux élèves à travailler au niveau du concept, cela permettra à leur créativité de s'exprimer beaucoup plus largement. Ce qui est le plus drôle, c'est que cela a permis d'aborder toutes les bonnes pratiques en cherchant souvent à appliquer leur contraire. :-) Exemple : Ah ouais, trop cool, si tu fais ça, ça va vraiment énerver ton utilisateur. Bravo !
Les émotions mettent les gens en mouvement. Pratique, quand on est dans l'interaction ! :-)
Voici les méthodes que nous avons utilisées :
- L'élève choisit une émotion.
- Créer des équipes, complémentaires techniquement.
- Décortiquer les émotions en se basant sur des exemples.
- Ecrire l'algorithme de l'émotion choisie (= monter au niveau du concept).
- Appliquer le concept, moment de créativité pur.
- Imposer un délai très court pour réaliser l'application, car cela force vraiment les équipes à simplifier les applications.
- Imposer un format de livrable au départ, un fichier d'appel de 500 pixels de large, par exemple.
- Réaliser au minimum 5 tests utilisateurs, et corriger son application après chaque test.
Voici les algorithmes des émotions illustrées dans mes billets précédents.
- (Espoir + Abus de pouvoir)Répétition = Haine
- Situation Sociale + Volonté d'intégration + Déséquilibre = Curiosité
- Message de mort + Statistiques + Source = Anxiété = Immobilisme
- Menace latente = Peur = Action de protection
- Challenge réalisable + résultats encourageants + (contribution à quelque chose de plus grand que soi) pour les femmes = Flow = Bonheur = Envie de partager
- Personnalisation/intimité + paroles valorisantes = Amour
Mon cours sur les mathématiques des émotions est basé sur :
- Le Flow : l'expérience optimale de Mihaly Csikszentmihalyi.
- Les 5 langages de l'amour de Gary Oldman.
- Le contre-pied du livre Awaken the Giant within d'Anthony Robbins. Ce livre nous apprend comment un simple mot-clé ingénieusement placé peut conditionner un cerveau et comment monter ou détruire un système de croyance.
- How to wow de Frances Coles Jones.
- L'application de la théorie des contraintes, Le But d'Eliyahu M. Goldratt.
- Divers cours de dessin et d'arts plastiques, des interviews de créateurs de buzz à succès m'ont permis de comprendre l'importance d'être dans une émotion pour la communiquer à travers un objet.
- L'analyse des meilleures pratiques du jeu vidéo, du cinéma et des parcs d'attraction.
- 10 ans d'expériences, de recherche, maïeutique et d'introspection. :-)
- Une ferme envie de créer de l'exceptionnel.
Merci à Nicole Pignier et à toute l'équipe de la Licence Pro Webdesign Sensoriel de l'université de Limoges. Il fallait le faire de créer une licence pro appelée Webdesign Sensoriel. :-)
Emotions & design d'interaction : expérience 9/9
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 19:33
Et enfin la dernière application cherchant à vous faire ressentir des émotions par Quentin Aupetit et Noëllie.
Qu'avez-vous ressenti ?
Emotions & design d'interaction : expérience 8/9, le flow
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 19:20
Illustration de comment mettre les gens dans le Flow par Maxime Mollon et Pierollo.
Qu'avez-vous ressenti ?
Emotions & design d'interaction : expérience 7/9
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 19:15
Quelle(s) émotion(s) ressentez-vous en regardant cette application ? Expérience par Claire Sollinger et Dorothée.
Qu'avez-vous ressenti ? En commentaire ma note explicative.
Emotions & design d'interaction : expérience 6/9
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 00:43
Emotions & design d'interaction : expérience 5/9
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 00:29
L'expérience émotionnelle (la suite) proposée par Solène Rodriguez et Charlotte Laurent.
Emotions & design d'interaction : expérience 4/9
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 4 octobre 2008 à 00:12
La suite de nos expériences émotionnelles, avec l'application d'Adeline Mourier et Flore Pepe.
Qu'avez-vous ressenti ? Note aux lecteurs importante à lire dans les commentaires.
Emotions & design d'interaction : expérience 3/9 la haine
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 3 octobre 2008 à 23:44
D'après Thomas et Joffrey, rien de plus facile pour générer de la haine chez quelqu'un, il suffit d'un peu de temps. Voici le test qu'ils ont mis en place grâce à l'aide de leur administrateur réseau. A chaque requête faite par les élèves sur les produits Google, voici le message qui leur était présenté.
Voici l'équation de l'émotion :
(Espoir + Sentiment d'abus de pouvoir)Répétition = Haine
Prenez quelqu'un plein d'espoir et de bonne volonté pour réaliser une tâche, mettez-le en face d'une entité supérieure (identifiée mais non clairement définie, de type Etat, administration...) qui refuse l'accès à des choses simples à notre utilisateur (accès à un moteur de recherche particulier par exemple), et faites que cela se reproduise souvent. La répétition est un facteur clé. Vous verrez la haine grandir chez les utilisateurs (ou dans les yeux des utilisateurs). Attention : si vos administrateurs réseaux sont des facilitateurs et non des dictateurs du réseau, cela risque de prendre plus de temps, qu'avec les dictateurs. Les facilitateurs ont déjà un réservoir d'amour plein auprès des utilisateurs, il faut commencer par le vider. Ahahahahahha!
Toute l'expérience de Thomas et Joffrey. Qu'en pensez-vous ?
Emotions & design d'interaction : expérience 2/9 l'amour
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 3 octobre 2008 à 23:21
La suite de nos expériences émotionnelles, avec l'application de Jocelyne Simand et Pauline Rouzet
Alors ? ça a marché pour vous ?
Laboratoire d'expériences : émotions & design d'interaction
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 3 octobre 2008 à 21:57
Une émotion est créatrice d'un changement d'état dans le monde du vivant. Une émotion met en mouvement. En anglais : "Emotions put you in motion". ça tombe bien, je cherche à interagir avec mes internautes.
Nicole Pignier, co-auteur du récent ouvrage Le webdesign : Sociale expérience des interfaces web, m'a demandé de réaliser un module auprès de la Licence Pro Webdesign Sensoriel du Pole E-Design de l'université de Limoges. Notre sujet : "Expérience utilisateur".
Une nouvelle fois, le pole e-design me donne l'occasion de travailler sur un concept que je ne peux faire nulle part ailleurs. Voir l'autre fois. Mon challenge aux élèves de la Licence Pro Sensoriel de Limoges : "Vous devez en 3 jours réaliser une application Web qui fasse ressentir l'émotion de votre choix aux internautes."
Ils avaient sur la table au choix joie, amour, tristesse, anxiété, le fun, la haine, la colère, l'injustice...
Dans les jours à venir, les expériences émotionnelles créées par les élèves, aujourd'hui :
Expérience #1, une facile par Audrey Bui et Emmanuelle Baron :
Quel niveau avez-vous réussi à atteindre ? Qu'avez-vous ressenti ?